Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

helten vår svarer med raseri: dronning hopper fra G8 til B8 og tar den fiendtlige ridder.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Rotte flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Rottes konge går videre fra E8 til D8. helten vår går frem løper fra C1 til B2; så rotte setter bonde på G3 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Fra mørket skyver Rotte ridder til F8, og helten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6, menshelten vår glir med løper over brettet, fra B2 til E5.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til A4. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til G5; så rottes konge går videre fra D8 til E8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.

Rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F4. Fra mørket skyver Rotte konge til E8, menshelten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra F8 til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G5 til E6.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E3, og rett etter rottes konge går videre fra E8 til E7.

helten vår går frem ridder fra E6 til G5; så rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt. Fra E4 tvinger helten vårs ridder Rotte til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Rotte konge til E7, og helten vårs ridder tar G5 og lar E4 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte ridder fra D7 til B8, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra G5 til E4.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til A6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C3; så rottes bonde går videre fra G6 til G5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Fra mørket skyver Rotte konge til D7, menshelten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra C6 til C5. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B8. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B8.

Rottes konge går videre fra D7 til C6. Fra C8 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rotte setter konge på D6 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D8.

Fra mørket skyver Rotte konge til C6. helten vår gir sjakk med dronning på C8.

Rotte svarer ved å flytte konge fra C6 til D6. Fra F4 tvinger helten vårs løper Rotte til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C7.

Rottes konge går videre fra E7 til E8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på C4 og setter Rotte i sjakk.

Fra mørket skyver Rotte konge til G7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til H8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G3 til G4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5, og rett etter rottes konge går videre fra G8 til F8. helten vår går frem bonde fra G5 til G6; så rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7. Fra mørket skyver Rotte konge til D8. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til E7, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra G8 til G6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8.

helten vår gir sjakk med dronning på A8.

Rottes konge går videre fra F8 til E7. helten vår går frem dronning fra G6 til A6, og rett etter rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A7.

Fra mørket skyver Rotte konge til G8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 11 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1