Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på D3.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A3.
Kjempe rottes løper faller på C2 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til E3.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D7, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til E2. Kjempe rottes bonde faller på E3 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.
Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på D3.
helten vår går frem konge fra E1 til D2, og rett etter kjempe rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A4.
Et grusomt slag: Kjempe rottes løper tar helten vårs bonde på A4.
helten vårs konge tar C3 og lar D2 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra A4 til D1, og helten vår glir med ridder over brettet, fra E2 til D4.
Et grusomt slag: Kjempe rottes ridder tar helten vårs løper på C1.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A3, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra E7 til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra D4 til C6.
Kjempe rotte setter ridder på D3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E8. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra C4 til D3.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra D1 til A4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E3 til E4. Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på B5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D4; så kjempe rottes konge går videre fra E8 til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Kjempe rotte setter løper på E2 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på B3. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til D5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til E8, og helten vår glir med ridder over brettet, fra B3 til D4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til B5.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på B5.
Kjempe rottes bonde går videre fra A6 til A5. Fra C7 tvinger helten vårs ridder Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til G3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H2 til G3.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til F7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G3 til G4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5; så kjempe rottes konge går videre fra E7 til F8. helten vår går frem bonde fra E5 til E6, og rett etter kjempe rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E7. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H7. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4, og helten vår glir med ridder over brettet, fra C7 til E6.
Verken helten vår eller Kjempe rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.