Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

helten vårs dronning lander på H1 og beseirer Snegls dronning!

Sjakkmat! helten vår velter Snegl og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra F2 til G3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på B2.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B2.

Snegl setter bonde på E4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E3. Fra mørket skyver Snegl løper til C5, menshelten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte løper fra C5 til D4. helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra E3 til D4.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på H3.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A4, og rett etter snegls konge går videre fra E8 til F8. helten vår går frem bonde fra A4 til A5; så snegl setter konge på E8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A6. Fra mørket skyver Snegl konge til D8, og helten vårs bonde tar A7 og lar A6 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra D8 til C7. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til H2. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A8 til E4.

På H1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende dronning.

helten vår krever den fiendtlige dronning ved å lande på H1.

Snegl setter bonde på D6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra H1 til H6.

Fra mørket skyver Snegl konge til B8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H7.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra H7 til E7.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til E5. helten vår tar bonde på E5 og setter Snegl i sjakk.

Snegls konge går videre fra B8 til A8. helten vår tar bonde på D5 og setter Snegl i sjakk.

Snegl setter konge på A7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C6. Fra mørket skyver Snegl konge til B8, og helten vårs bonde tar D5 og lar D4 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra B8 til A7. helten vår gir sjakk med løper på D4.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B8. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til D7; så snegls konge går videre fra B8 til A8.

helten vår går frem løper fra D4 til B6, og rett etter snegl setter konge på B8 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på D8.

Fra mørket skyver Snegl konge til B7, menshelten vårs bonde tar D6 og lar D5 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra B7 til C6.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C8.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D7, og rett etter snegls konge går videre fra D5 til D6.

helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Snegl setter konge på E5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på F8. Fra mørket skyver Snegl konge til D5.

helten vår gir sjakk med dronning på C5.

Snegl svarer ved å flytte konge fra D5 til E4. Matt. helten vårs dronning på F5 etterlater Snegl uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
22 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2