Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

helten vårs konge lander på F2 og beseirer Flaggermuss tårn!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4; så med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til D3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra B6 til B5.

helten vår går frem bonde fra H4 til H5; så flaggermus setter tårn på H3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2.

Flaggermuss tårn når F3 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar G2 og lar F2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra F3 til F6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra G2 til G3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G4; så flaggermuss tårn går videre fra F6 til F2.

helten vår går frem konge fra G4 til G3, og rett etter flaggermus setter bonde på B3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra G3 til F2.

Et grusomt slag: Flaggermuss bonde tar helten vårs bonde på A2.

helten vårs konge tar G3 og lar F2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3, og helten vår glir med konge over brettet, fra G3 til F2.

På A1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende tårn.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2, og rett etter flaggermuss konge går videre fra E8 til F7. helten vår går frem konge fra E2 til D2.

Flaggermuss bonde når E3 og truer helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til G7, og helten vårs konge tar D2 og lar E3 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G7 til F7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D2 til C2.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B3.

Sjakk fra Flaggermus: bonde planter seg på C4.

helten vår går frem konge fra B3 til A4, og rett etter flaggermus setter tårn på D1 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra A4 til A3.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til C3, menshelten vårs konge tar B3 og lar A3 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F7 til G8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B3 til C3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C2, og rett etter flaggermuss konge går videre fra F7 til G8.

helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra C2 til D1.

Flaggermus setter konge på F8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Fra mørket skyver Flaggermus konge til E7, og helten vårs konge tar D3 og lar D2 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E7 til F6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D3 til C3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B4; så flaggermuss bonde går videre fra D5 til D4. helten vår går frem konge fra B4 til C4.

Flaggermuss bonde når B5 og truer helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C4 til B5.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til D6, menshelten vårs konge tar C4 og lar B5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D6 til C6, og helten vår glir med konge over brettet, fra C4 til D3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Flaggermuss brikker forsvinner sporløst.

Flaggermuss konge går videre fra C5 til C6. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E4 til E5.

Flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F5, og fra mørket skyver Flaggermus konge til C6.

helten vårs konge tar G6 og lar F5 ligge bak seg, mensflaggermus svarer ved å flytte konge fra C6 til C7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D8; så med en stødig hånd bringer helten vår konge til G6. Flaggermuss konge går videre fra D8 til E8, og rett etter helten vår går frem bonde fra H5 til H6.

Flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H7, mensfra mørket skyver Flaggermus konge til C6.

helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C6 til C5. helten vår gir sjakk med dronning på C8.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D5. Fra D7 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermuss konge går videre fra D5 til C4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C6.

Flaggermus setter konge på D4 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på D6.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til C3. Fra C6 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C3 til B2, og rett etter helten vår glir med dronning over brettet, fra C6 til C4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A3; så med en stødig hånd bringer helten vår dronning til B5.

Flaggermuss konge går videre fra A3 til A2, og rett etter helten vår går frem dronning fra B5 til B4. Flaggermus setter konge på A1 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på B3.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 8
Skills used
1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 4