Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på B4.

Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E3. Fra mørket skyver Rotte ridder til B4.

helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra A3 til B4.

Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på B4.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte konge til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D4; så rottes konge går videre fra E6 til F5.

helten vår går frem bonde fra F2 til F4, og rett etter rotte setter konge på E4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G3.

Fra mørket skyver Rotte bonde til D6, menshelten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G3 til G4.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5, og rett etter rottes bonde går videre fra C7 til C6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H5 til G6.

Rotte setter bonde på B3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.

Fra mørket skyver Rotte bonde til A4, og helten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D4 til E5.

Rottes bonde går videre fra D5 til D4. helten vår går frem bonde fra B3 til B4, og rett etter rotte setter bonde på A2 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra G8 til A2.

Fra mørket skyver Rotte bonde til C5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Rottes bonde faller på E3 og river bonde fra helten vår.

helten vår gir sjakk med dronning på A4.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D5. Fra B3 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rottes konge går videre fra D5 til C6. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra B3 til E3.

Rotte setter konge på B7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med bonde på C6.

Fra mørket skyver Rotte konge til C8, og helten vårs dronning tar D3 og lar E3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra C8 til B8, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra D3 til D7.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til A8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C7; så rottes konge går videre fra A8 til B7.

helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Rotte setter konge på B6 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C6.

Fra mørket skyver Rotte konge til A5. helten vår gir sjakk med dronning på A7.

Rotte svarer ved å flytte konge fra A5 til B4. Matt. helten vårs dronning på A4 etterlater Rotte uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 40 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1