Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på H6.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra C1 til H6.
Flaggermuss ridder går videre fra B7 til A5. helten vår går frem ridder fra G1 til H3, og rett etter flaggermus setter ridder på C4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på G5. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til E3, menshelten vårs ridder tar H3 og lar G5 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til F7. helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra H6 til E3.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B5. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F2, og rett etter flaggermuss konge går videre fra F7 til E7.
helten vår gir sjakk med løper på G5.
Flaggermus setter konge på F8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på D8. Fra mørket skyver Flaggermus konge til G7, og helten vårs løper tar C7 og lar D8 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B5 til B4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D6 til C5.
Flaggermuss konge går videre fra F7 til E8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.
Flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på C5. Fra mørket skyver Flaggermus konge til C8, menshelten vårs ridder tar D3 og lar F2 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C8 til B7. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra D3 til E5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.
Flaggermuss konge går videre fra B7 til A6. helten vår går frem ridder fra E5 til D3; så flaggermus setter konge på A5 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til B5, og helten vårs ridder tar D5 og lar B4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra B5 til A5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G4.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til E3. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D4 til E3.
Flaggermuss konge går videre fra A5 til A6. helten vår går frem bonde fra G4 til G5, og rett etter flaggermus setter konge på A5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A3, menshelten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra A5 til A6. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4, og rett etter flaggermuss konge går videre fra B7 til A6.
helten vår går frem bonde fra C4 til C5; så flaggermus setter konge på A7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med bonde på C6.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til A6, og helten vårs bonde tar C7 og lar C6 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra A6 til B5.
helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A4. helten vår gir sjakk med dronning på A8.
Flaggermuss konge går videre fra A4 til B5. Fra B8 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermus setter konge på C4 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til B6.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til D3. helten vår gir sjakk med dronning på D6.
Flaggermuss konge faller på E3 og river løper fra helten vår.
Fra E8 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F3. helten vår tar bonde på A3 og setter Flaggermus i sjakk.
Flaggermuss konge går videre fra F3 til G4. helten vår går frem dronning fra A3 til E3; så flaggermus setter konge på F5 og vokter hvert felt.
Fra F8 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til G6, og helten vårs dronning tar F3 og lar E3 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G6 til H7, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra F3 til G4.
Verken helten vår eller Flaggermus tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 33 s
- Moves
- 79
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.