Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Flaggermus. Fangehullet venter i stillhet.

helten vårs bonde lander på D5 og beseirer Flaggermuss tårn!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H3, mensmed slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til E3. Fra F2 til E3 sluker helten vårs bonde Flaggermuss bonde.

Flaggermuss konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem bonde fra H3 til H4, mensflaggermus setter konge på C8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B5.

Et rent slag: helten vårs bonde velter tårn på D5.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B4.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G3, mensflaggermuss bonde går videre fra B7 til B5. helten vår går frem bonde fra G3 til G4, og flaggermus setter konge på D8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på H3. Fra mørket skyver Flaggermus konge til C8, og rett etter helten vårs ridder tar F2 og lar H3 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C8 til D7. Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på E4.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E8. Ved å ta bonde på D6 driver helten vår Flaggermus i sjakk.

Flaggermuss konge går videre fra E8 til F8. helten vår går frem bonde fra D2 til D3, mensflaggermus setter bonde på B3 og vokter hvert felt.

Fra C2 til B3 sluker helten vårs bonde Flaggermuss bonde.

Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A3. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på A3.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4. Fra B3 til C4 sluker helten vårs bonde Flaggermuss bonde.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G8. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på B5.

Flaggermuss konge går videre fra G8 til H8. helten vår går frem bonde fra B5 til B6, og flaggermus setter konge på G8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B7. Fra mørket skyver Flaggermus konge til H7. Promovering: på B8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H7 til G6; så helten vår glir med ridder over brettet, fra D6 til E4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D6, og flaggermuss konge går videre fra H7 til G7. helten vår går frem bonde fra D3 til D4, mensflaggermus setter konge på G6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D5. Fra mørket skyver Flaggermus konge til H7; så helten vårs bonde tar D7 og lar D6 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H7 til G7. Promovering: på D8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D6, mensflaggermuss konge går videre fra G6 til H7.

helten vår går frem bonde fra D6 til D7, og flaggermus setter bonde på H5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E8.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til G7. Promovering: på D8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G7 til H6. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på H5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G7. helten vår gir sjakk med dronning på E7.

Flaggermuss konge går videre fra G7 til H6. Fra E6 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermus setter konge på H7 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E8. Fra mørket skyver Flaggermus konge til G7.

helten vår gir sjakk med bonde på H6.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G7 til H7, og rett etter helten vår glir med dronning over brettet, fra E8 til F8.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 4