Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.
helten vårs bonde lander på B3 og beseirer Snegls ridder!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra A2 til B3.
Snegl setter konge på D7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E3. Fra mørket skyver Snegl konge til E6, og helten vårs ridder tar E2 og lar G1 ligge bak seg.
Et grusomt slag: Snegls løper tar helten vårs bonde på G2.
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F2, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl løper til E4. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E2 til C3.
Snegls løper går videre fra E4 til F5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.
Snegl setter løper på H7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til C7.
Fra mørket skyver Snegl konge til F5, menshelten vårs konge tar G3 og lar F2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte løper fra H7 til G8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H3.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til B5. Snegls bonde faller på H3 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G3 til H3.
Snegl setter konge på F3 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Fra mørket skyver Snegl løper til H7, og helten vårs konge tar H4 og lar H3 ligge bak seg.
Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs bonde på E4.
helten vår gir sjakk med ridder på C3.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E3. Fra D1 tvinger helten vårs ridder Snegl til å forsvare seg.
Snegls konge går videre fra E3 til E4. helten vår går frem bonde fra C2 til C4, og rett etter snegl setter løper på F5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G5. Fra mørket skyver Snegl konge til E5, menshelten vårs ridder tar E3 og lar D1 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte løper fra F5 til E6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra B3 til B4. Med slu i fangehull bringer Snegl løper til C8.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Snegls bonde faller på C5 og river bonde fra helten vår.
helten vår går frem ridder fra E3 til C2; så snegl setter løper på G4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på G4.
Snegls bonde når F5 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar F3 og lar G4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.
Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F4. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til B4; så snegls konge går videre fra E5 til D4.
helten vår går frem ridder fra B4 til A6, og rett etter snegl setter konge på C4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B6.
Fra mørket skyver Snegl konge til C3, menshelten vårs bonde tar B7 og lar B6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra C3 til C4.
helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F4.
Snegls konge går videre fra D3 til C2. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E4.
Snegl setter konge på B2 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på E5.
Fra mørket skyver Snegl konge til A2. Fra D5 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra A2 til A1. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E5.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B1. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra A6 til C5.
Snegls konge går videre fra B1 til A2. Fra D5 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Snegl setter konge på A3 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D3.
Fra mørket skyver Snegl konge til A2. helten vår gir sjakk med dronning på B3.
Snegl svarer ved å flytte konge fra A2 til A1, og helten vår glir med ridder over brettet, fra C5 til A4.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.