Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra D2 til C3 og tar den fiendtlige ridder.

Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til A4. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B2; så rottes bonde går videre fra E7 til E6.

helten vår går frem løper fra B2 til G7, og rett etter rotte setter bonde på C4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G3.

Fra mørket skyver Rotte bonde til G5, menshelten vårs bonde tar C3 og lar C2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, og helten vår glir med løper over brettet, fra G7 til H6.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E7. helten vår tar bonde på G5 og setter Rotte i sjakk.

Rottes ridder går videre fra D7 til F6. helten vår går frem bonde fra E2 til E3; så rotte setter bonde på E5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B1. Fra mørket skyver Rotte konge til E6, og helten vårs tårn tar B7 og lar B1 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra F6 til D5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E3 til E4. Rottes ridder faller på C3 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra D2 til C3.

Rottes bonde går videre fra C6 til C5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.

Rotte setter konge på D6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C8. Fra mørket skyver Rotte konge til E6, menshelten vårs ridder tar E2 og lar G1 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til D6, og helten vår glir med løper over brettet, fra G5 til F6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E6.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til G5, og rett etter rottes konge går videre fra E6 til D6. helten vår gir sjakk med tårn på D8.

Rotte setter konge på C7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på D5. Fra mørket skyver Rotte konge til B8.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra D5 til C5.

Rotte svarer ved å flytte konge fra B8 til A8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B8. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til C5; så rottes konge går videre fra B8 til B7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Rotte setter konge på B6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C4 til A4.

Fra mørket skyver Rotte konge til B5. Fra B4 tvinger helten vårs tårn Rotte til å forsvare seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra B5 til C6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til D4.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C7. helten vår gir sjakk med ridder på E6.

Rottes konge går videre fra C7 til D7. helten vår går frem tårn fra B4 til B6; så rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til G7.

Fra mørket skyver Rotte konge til F7, og helten vårs løper tar H6 og lar G5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G8, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra B6 til G6.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra G6 til G4.

Rottes konge går videre fra F7 til F8. helten vår går frem bonde fra E4 til E5, og rett etter rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E6. Fra mørket skyver Rotte konge til H8, menshelten vårs bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra H8 til H7, og helten vår glir med tårn over brettet, fra G4 til H4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H8.

helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Rottes konge går videre fra H8 til H7. helten vår går frem bonde fra F2 til F3.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Rotte trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 0 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1