Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på G2.

Kjempe rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A3.

Kjempe rottes konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem bonde fra C2 til C3; så kjempe rotte setter bonde på C5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på C1. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C7, og helten vårs bonde tar G3 og lar G2 ligge bak seg.

Et grusomt slag: Kjempe rottes bonde tar helten vårs bonde på G3.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F1, og rett etter med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til D7. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til E3.

Kjempe rottes bonde går videre fra A5 til A4. helten vår går frem løper fra E3 til F4. Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på G2.

helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra F1 til G2.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3, og helten vår glir med løper over brettet, fra F4 til C1. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Kjempe rottes konge går videre fra B7 til C6. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G3 til G4.

Kjempe rotte setter bonde på A5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Sjakk fra Kjempe rotte: ridder planter seg på E5.

helten vårs konge tar F5 og lar G4 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C6 til B7, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5; så kjempe rottes ridder går videre fra C6 til D8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Kjempe rotte setter konge på A6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D7. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B5, menshelten vårs ridder tar E5 og lar F3 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4, og helten vår glir med konge over brettet, fra F5 til E4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til C6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D5. Kjempe rottes ridder når E7 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra D5 til D6; så kjempe rotte setter ridder på D5 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til C7. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra D8 til C7.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B5 til A6. helten vår gir sjakk med dronning på C6.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A5. helten vår tar bonde på C5 og setter Kjempe rotte i sjakk.

Kjempe rottes konge går videre fra A5 til A6. helten vår tar bonde på C4 og setter Kjempe rotte i sjakk.

Kjempe rotte setter konge på A7 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på A4 og setter Kjempe rotte i sjakk.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B8. Fra D7 tvinger helten vårs ridder Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B8 til C8. helten vår leverer det endelige mattet fra A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.

More from floor 5