Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.
Et grusomt slag: Kjempe rottes konge tar helten vårs tårn på F2.
Sjakkmat! helten vår velter Kjempe rotte og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3. Et grusomt slag: Kjempe rottes løper tar helten vårs bonde på C2.
helten vår går frem tårn fra A1 til C1, og rett etter kjempe rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra C1 til C2.
Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til B4, menshelten vårs bonde tar A3 og lar A2 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til E6, og helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D1.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til C5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Kjempe rottes konge går videre fra E6 til F5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E3 til F4.
Et grusomt slag: Kjempe rottes løper tar helten vårs ridder på G1.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på G1.
Kjempe rottes bonde faller på F3 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra F4 til E5.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til F2. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til F1.
Et grusomt slag: Kjempe rottes bonde tar helten vårs bonde på E5.
helten vår tar bonde på F2 og setter Kjempe rotte i sjakk.
Kjempe rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på C6 og setter Kjempe rotte i sjakk.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D5 til E4. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A6 til A5.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B4, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra D4 til E4.
helten vår går frem bonde fra B4 til B5; så kjempe rotte setter konge på D4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B6.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E4, og helten vårs bonde tar B7 og lar B6 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E4 til E3.
helten vår tar bonde på E5 og setter Kjempe rotte i sjakk.
Kjempe rottes konge faller på F2 og river tårn fra helten vår.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G3; så kjempe rottes konge går videre fra F2 til G2. helten vår går frem bonde fra H2 til H4, og rett etter kjempe rotte setter konge på G1 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på G5. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H1. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H1 til H2, og helten vår glir med dronning over brettet, fra B8 til F4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G1.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E1, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra G1 til H1. Fra F1 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rotte setter konge på H2 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G3, og helten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G3 til H2, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra G5 til F5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G3.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til F3.
Et grusomt slag: Kjempe rottes konge tar helten vårs bonde på G4.
helten vår gir sjakk med dronning på G2.
Kjempe rottes konge faller på H5 og river bonde fra helten vår.
Matt. helten vårs tårn på H3 etterlater Kjempe rotte uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 13
- First capture
- move 1
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 468 finished games (236 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.