Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på B4.

Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Rotte setter bonde på E6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Fra mørket skyver Rotte konge til F8, menshelten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til G4.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D3, og rett etter rottes konge går videre fra F8 til E7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til C4.

Rotte setter ridder på A6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Fra mørket skyver Rotte bonde til E5, og helten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til F7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til B8.

helten vår tar bonde på G6 og setter Rotte i sjakk.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på G6.

helten vår går frem bonde fra A3 til A4, og rett etter rotte setter ridder på A6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C5.

Fra mørket skyver Rotte ridder til B4, menshelten vårs konge tar D1 og lar E1 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra G6 til H5.

Fra G4 tvinger helten vårs bonde Rotte til å forsvare seg.

Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på G5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A3, og rett etter rottes konge går videre fra G5 til G6. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra A3 til B4.

Rotte setter konge på G5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Fra mørket skyver Rotte konge til H4, og helten vårs bonde tar A6 og lar A5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra H4 til G3, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A6 til A7.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H4. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Rottes konge går videre fra H4 til H3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.

Rotte setter konge på H2 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C6 til C7.

Fra mørket skyver Rotte konge til H3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Rotte svarer ved å flytte konge fra H3 til H4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C5 til C6. Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på G4.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C7, og rett etter rottes konge går videre fra G4 til F3. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Rotte setter konge på E3 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D5. Fra mørket skyver Rotte konge til F2, og helten vårs bonde tar E5 og lar E4 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F2 til F1, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E5 til E6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F2.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E7; så rottes konge går videre fra F2 til E3. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Rotte setter konge på F2 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på G8. Fra mørket skyver Rotte konge til F1, menshelten vårs dronning tar E5 og lar D5 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F1 til F2. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 35 s
Moves
67
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1