Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.
Et grusomt slag: Kjempe rottes konge tar helten vårs dronning på G6.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Kjempe rotte trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem bonde fra H2 til H3; så kjempe rotte setter løper på D7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4.
Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til H3. helten vår tar den fiendtlige løper: ridder hopper fra G1 til H3.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra C6 til B5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F8.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til G5; så kjempe rottes bonde går videre fra A5 til A4. helten vår går frem bonde fra H5 til H6, og rett etter kjempe rotte setter løper på E8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H7. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E7. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A3 til A2. Fra H7 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F6. helten vår tar bonde på E4 og setter Kjempe rotte i sjakk.
Kjempe rottes konge går videre fra F6 til E6. helten vår gir sjakk med dronning på G8.
Kjempe rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C4.
Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til A5, og helten vårs dronning tar D5 og lar C4 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra E8 til C6.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C6.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A3. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E4 til D6.
Kjempe rottes bonde går videre fra A5 til A4. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til F5.
Kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A2.
Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til E4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til E3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G8. helten vår gir sjakk med ridder på H6.
Kjempe rottes konge går videre fra G8 til H7. Fra G6 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Et grusomt slag: Kjempe rottes konge tar helten vårs dronning på G6.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G5. helten vår gir sjakk med ridder på F7.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G5 til G6. Fra E5 tvinger helten vårs ridder Kjempe rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D7; så kjempe rottes konge går videre fra H7 til G6.
helten vår går frem bonde fra E4 til E5, og rett etter kjempe rotte setter konge på F5 og vokter hvert felt. Fra F3 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E6, menshelten vårs ridder tar B6 og lar D7 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3.
helten vår gir sjakk med tårn på F6.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E6, og rett etter kjempe rottes konge går videre fra E7 til D6.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til C8.
Kjempe rotte setter konge på E5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E7. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D5.
helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D5 til C5, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra E8 til E2. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D5.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B6; så kjempe rottes bonde går videre fra A3 til A2. Fra E7 tvinger helten vårs ridder Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rotte setter konge på C5 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E5.
Et grusomt slag: Kjempe rottes konge tar helten vårs tårn på B6.
helten vår gir sjakk med ridder på C8.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B6 til A6. Fra D6 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A3.
Kjempe rottes konge går videre fra A5 til B5. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A3 til A2.
Kjempe rotte setter konge på C6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på A7. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B5, og helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B5 til B4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D2 til C2. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B5.
Fra D6 tvinger helten vårs ridder Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rottes konge går videre fra B5 til C6. helten vår går frem dronning fra A7 til D4, og rett etter kjempe rotte setter konge på C7 og vokter hvert felt.
helten vår gir sjakk med ridder på E8.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B8. Fra B6 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B8 til A8, og helten vår glir med ridder over brettet, fra E8 til D6.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 7 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 14
- First capture
- move 2
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.