Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.

helten vårs tårn lander på A3 og beseirer Kjempe rottes løper!

Sjakkmat! helten vår velter Kjempe rotte og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra E5 til G6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E3 til F4.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E7. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A3.

Kjempe rottes løper går videre fra E4 til F3. helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra E2 til F3.

Kjempe rotte setter konge på F8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F7, og helten vårs bonde tar F5 og lar F4 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til H4. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A5 til A6.

Kjempe rottes bonde går videre fra D6 til D5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.

Kjempe rotte setter bonde på C3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C6 til C3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F7, menshelten vårs tårn tar C5 og lar C3 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra H4 til G6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C5 til D5.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H3, og rett etter kjempe rottes ridder går videre fra G6 til E5.

helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra D5 til E5.

Kjempe rotte setter konge på G7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på B2. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F7, og helten vårs bonde tar H4 og lar H3 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G5; så kjempe rottes konge går videre fra H7 til G7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe bonde til H6.

Kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med bonde på G6.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F6. Fra B5 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F6 til G5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H6.

helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Kjempe rottes konge går videre fra H6 til G5. helten vår går frem bonde fra G6 til G7; så kjempe rotte setter konge på F4 og vokter hvert felt.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til E2.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E3. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E3 til D3. Fra C3 tvinger helten vårs dronning Kjempe rotte til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E4. helten vår leverer det endelige mattet fra E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 2 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
17 / 0
First capture
move 0

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 5