Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.

helten vårs løper lander på D2 og beseirer Edderkopps ridder!

Sjakkmat! helten vår velter Edderkopp og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Edderkopp setter bonde på A3 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H3. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til C2, menshelten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra E4 til D2. helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra E3 til D2.

På C1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende løper.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C1.

Edderkopps bonde går videre fra E5 til E4. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til A3.

Edderkopp setter ridder på D5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til B4.

helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra A3 til B4.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C7 til C6, menshelten vår glir med løper over brettet, fra B4 til D2. Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3; så edderkopps konge går videre fra E8 til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.

Edderkopp setter bonde på C4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4. Fra mørket skyver Edderkopp konge til E6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E6 til F7, og helten vår glir med løper over brettet, fra D2 til F4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til E6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D4, og rett etter edderkopps konge går videre fra E6 til F7. helten vår går frem konge fra D4 til D5; så edderkopp setter bonde på G5 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Fra mørket skyver Edderkopp bonde til A5, og helten vårs løper tar C7 og lar F4 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F7 til G8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til H8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G6.

Sjakk fra Edderkopp: bonde planter seg på E6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.

Edderkopp setter konge på G7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til C3.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til F8. helten vår gir sjakk med bonde på G7.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F8 til E8. Matt. helten vårs dronning på G8 etterlater Edderkopp uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 12 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 3