Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på F2.

Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.

Snegl svarer ved å flytte ridder fra G3 til E4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til C3.

Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til F2. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F2.

Snegls løper går videre fra D6 til B4. helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra C3 til B4.

Snegl setter konge på F7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B5. Fra mørket skyver Snegl konge til G6, og helten vårs løper tar F8 og lar H6 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra G6 til F7, menshelten vår glir med løper over brettet, fra F8 til H6. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G6.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D2; så snegls bonde går videre fra D7 til D6. helten vår går frem bonde fra B5 til B6, og rett etter snegl setter konge på F7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B7. Fra mørket skyver Snegl bonde til H6. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra H6 til H5, og helten vår glir med dronning over brettet, fra B8 til H8. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til D5.

helten vår tar bonde på H5 og setter Snegl i sjakk.

Snegls konge går videre fra F7 til G8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra H5 til E5.

Snegl gir sjakk med bonde på G3.

helten vår tar bonde på G3 og setter Snegl i sjakk.

Fra mørket skyver Snegl konge til F7, og helten vårs dronning tar D3 og lar G3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til G7, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H8. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E5; så snegls bonde går videre fra D5 til D4.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.

Snegl setter konge på G8 og vokter hvert felt. Fra D8 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Snegl konge til G7. helten vår tar bonde på E7 og setter Snegl i sjakk.

Snegl svarer ved å flytte konge fra G7 til H8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E7 til E6.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H7. Fra H6 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Snegls konge går videre fra H7 til G8. helten vår går frem ridder fra E5 til G6; så snegl setter konge på F7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F4. Fra mørket skyver Snegl konge til E8, og helten vårs bonde tar A3 og lar A2 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til E7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A3 til A4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E8.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til A5; så snegls konge går videre fra E8 til D8. helten vår går frem bonde fra A5 til A6, og rett etter snegl setter konge på C7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A7. Fra mørket skyver Snegl konge til D8. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Snegl svarer ved å flytte konge fra D8 til D7. Fra A7 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D8. helten vår leverer det endelige mattet fra H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 42 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.

More from floor 2