Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på E1.
Flaggermus faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D3; så flaggermuss tårn går videre fra H6 til H4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E4 til D5.
Et grusomt slag: Flaggermuss tårn tar helten vårs bonde på H2.
helten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg. Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på H1.
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D2; så med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til H2.
Flaggermuss bonde når E3 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra D2 til E2. Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på E1.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på E1.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A6. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til E3.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til B5. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3; så flaggermuss ridder går videre fra B7 til A5.
helten vår går frem tårn fra A1 til B1, og rett etter flaggermus setter ridder på B3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra B1 til B3.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til C4, menshelten vårs tårn tar B1 og lar B3 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B5 til B4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B1 til B4.
Fra skyggene, Rygstikk. Flaggermus mister en brikke til helten vårs klinge.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C7. helten vår gir sjakk med løper på B6.
Flaggermuss konge går videre fra C7 til C8; så helten vår går frem ridder fra F3 til D4. Flaggermus setter konge på D7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F5, og fra mørket skyver Flaggermus bonde til A5. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B6 til A5.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til C8. helten vår tar bonde på D6 og setter Flaggermus i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D7; så med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F7. Flaggermuss konge går videre fra D7 til E7, og rett etter helten vår går frem ridder fra F7 til E5.
Flaggermus setter konge på E8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D6, mensfra mørket skyver Flaggermus konge til F8.
helten vårs bonde tar D7 og lar D6 ligge bak seg, og flaggermus svarer ved å flytte konge fra F8 til G7. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H6. Fra G4 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermuss konge går videre fra H6 til G7; så helten vår går frem tårn fra B4 til B6. Flaggermus setter konge på H7 og vokter hvert felt.
helten vår gir sjakk med dronning på D7.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til G8. Matt. helten vårs tårn på B8 etterlater Flaggermus uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 1
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.