Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.
Edderkopp fører sin ridder til C5 og tar vår dronning.
Edderkopp faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra F6 til D5, og helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til D6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Edderkopps bonde går videre fra A4 til A3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.
Edderkopp setter ridder på E4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på C4. Fra mørket skyver Edderkopp konge til D8, og helten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg.
Et grusomt slag: Edderkopps ridder tar helten vårs bonde på C3.
helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til B2, og rett etter med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til A4. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D4; så edderkopps bonde går videre fra E7 til E6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Edderkopp setter ridder på C5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra E3 til C5.
Fra mørket skyver Edderkopp ridder til B6, menshelten vårs ridder tar E5 og lar C4 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra B6 til A4, og helten vår glir med løper over brettet, fra C5 til B4.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C6. helten vår tar bonde på C6 og setter Edderkopp i sjakk.
Edderkopps konge går videre fra D8 til D7. Fra E5 tvinger helten vårs ridder Edderkopp til å forsvare seg.
Edderkopp setter konge på D8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.
Fra mørket skyver Edderkopp ridder til B6, og helten vårs ridder tar F8 og lar G6 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D8 til C8.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4; så edderkopps konge går videre fra C8 til B7.
helten vår går frem bonde fra H4 til H5, og rett etter edderkopp setter konge på B6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6.
Fra mørket skyver Edderkopp ridder til E5, menshelten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra E5 til D7.
helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til F8, og rett etter edderkopps konge går videre fra C6 til B5.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C5.
Et grusomt slag: Edderkopps ridder tar helten vårs dronning på C5.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C5.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til C6, og helten vårs bonde tar E4 og lar E2 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C6 til B7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E5; så edderkopps konge går videre fra C8 til D7.
helten vår går frem ridder fra E6 til D4, og rett etter edderkopp setter konge på C8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E6.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til C7, menshelten vårs bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C7 til B7.
helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E7.
Edderkopps konge går videre fra C7 til B8. helten vår gir sjakk med dronning på A7.
Edderkopp setter konge på C8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E6. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til A5.
helten vår leverer det endelige mattet fra C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 39 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.