Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Kjempe rotte. Fangehullet venter i stillhet.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på D6.

Kjempe rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på E3.

Sjakk fra Kjempe rotte: løper planter seg på B4.

helten vår går frem konge fra E1 til F2. Kjempe rotte flytter ridder fra C4 til E3 og velter helten vårs bonde.

Et rent slag: helten vårs konge velter ridder på E3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til E6. Fra E3 til E4 sluker helten vårs konge Kjempe rottes bonde.

Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra B4 til F8. Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på E5.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.

Kjempe rotte gir sjakk med løper på D6.

Fra E5 til D6 sluker helten vårs konge Kjempe rottes løper.

Kjempe rottes bonde går videre fra A3 til A2, menshelten vår går frem løper fra C1 til B2. Kjempe rotte setter bonde på C5 og vokter hvert felt.

Fra D6 til C5 sluker helten vårs konge Kjempe rottes bonde.

Kjempe rottes bonde krones på A1, og en fiendtlig ridder fødes.

Et rent slag: helten vårs løper velter ridder på A1.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D7, og helten vår glir med konge over brettet, fra C5 til B6. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A5, og kjempe rottes konge går videre fra D7 til D6.

Fra A5 til A4 sluker helten vårs konge Kjempe rottes bonde.

Kjempe rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G3. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F7; så helten vårs bonde tar G4 og lar G3 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til F8. helten vår glir med bonde over brettet, fra G4 til G5, og med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F7.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E5, menskjempe rottes konge går videre fra F7 til E8. helten vår går frem bonde fra G5 til G6.

Kjempe rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E8.

Promovering: på G8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til E7. helten vår glir med konge over brettet, fra A4 til B5, mensmed slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D7.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C5, og kjempe rottes konge går videre fra D7 til E7. helten vår gir sjakk med dronning på G7.

Kjempe rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C6. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C8.

helten vår leverer det endelige mattet fra F8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 12 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.

More from floor 5