Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs dronning på D5.
Sjakkmat! helten vår velter Snegl og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.
Snegls bonde faller på C2 og river bonde fra helten vår.
helten vår går frem konge fra E1 til D2; så snegl setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.
Fra mørket skyver Snegl konge til C6, og helten vårs bonde tar F4 og lar F2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra C6 til C7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E3.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D2; så snegls ridder går videre fra F6 til D5.
helten vår går frem løper fra D2 til E1, og rett etter snegl setter bonde på B4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C3 til B4.
Fra mørket skyver Snegl bonde til F5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Snegl svarer ved å flytte ridder fra D5 til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C5 til D6.
Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til D5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D7, og rett etter snegls bonde går videre fra B6 til B5.
helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.
Etter å ha velter bonde på E3 truer Snegl helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Fra mørket skyver Snegl ridder til D5. helten vår tar ridder på D5 og setter Snegl i sjakk.
Et grusomt slag: Snegls konge tar helten vårs dronning på D5.
helten vår glir med bonde over brettet, fra B2 til B3, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl konge til C5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til F2.
Snegls bonde når E3 og truer helten vårs konge.
helten vår tar bonde på E3 og setter Snegl i sjakk.
Snegl setter konge på B4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C2. Fra mørket skyver Snegl konge til A5, menshelten vårs løper tar F2 og lar E3 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra A5 til A6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4. Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B4.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5, og rett etter snegls bonde går videre fra G4 til G3. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F2 til G3.
Snegl setter konge på A5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6. Fra mørket skyver Snegl konge til B6, og helten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra B6 til A5. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til A6. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til H5; så snegls konge går videre fra A6 til B5.
helten vår tar bonde på F5 og setter Snegl i sjakk.
Snegl setter konge på B6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E5. Fra mørket skyver Snegl konge til A6, menshelten vårs bonde tar F5 og lar F4 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra A6 til A7. Fra A5 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F6, og rett etter snegls konge går videre fra B7 til C6.
helten vår går frem bonde fra F6 til F7; så snegl setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Snegl konge til E6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H6.
Snegl svarer ved å flytte konge fra E6 til F7. helten vår gir sjakk med dronning på A7.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G8. Fra H7 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Snegls konge går videre fra G8 til F8. helten vår leverer det endelige mattet fra H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 11
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.