Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.
helten vårs konge lander på A1 og beseirer Flaggermuss tårn!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4; så flaggermuss konge går videre fra E8 til E7. helten vår går frem bonde fra G4 til G5.
Flaggermuss bonde faller på G5 og river bonde fra helten vår.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B5, menshelten vårs konge tar E3 og lar F2 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E7 til E6. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E3 til E4.
Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på D4.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F3, og rett etter flaggermuss konge går videre fra E6 til D5. helten vår går frem konge fra F3 til E3; så flaggermus setter bonde på A3 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til G4, og helten vårs konge tar E3 og lar E2 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D5 til C4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E3 til F2. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til A2.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G3. På A1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende ridder.
helten vår går frem konge fra G3 til H4, og rett etter flaggermus setter tårn på D1 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra H4 til G4.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til D5, menshelten vårs konge tar F5 og lar G4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra A1 til B3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F5 til E5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D6, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra D5 til D4.
helten vår går frem konge fra D6 til C7; så flaggermus setter konge på C3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B7.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til C2, og helten vårs konge tar B6 og lar B7 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra B5 til B4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra B6 til B5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til A4.
Flaggermus gir sjakk med tårn på A1.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B3.
Flaggermus setter tårn på F1 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A4. Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på A1.
helten vårs konge tar B5 og lar A4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D3 til C2. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B5 til C5.
Flaggermuss tårn når A5 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra D4 til D3. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C4 til B4.
Flaggermus setter tårn på A6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på C4. Fra mørket skyver Flaggermus konge til C1.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C4 til D3.
Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på D6.
helten vår glir med konge over brettet, fra D3 til C4, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C5; så flaggermuss tårn går videre fra D6 til D3.
helten vår går frem konge fra C5 til C4, og rett etter flaggermus setter tårn på E3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4.
Fra mørket skyver Flaggermus tårn til A3, menshelten vårs konge tar C4 og lar D4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra A3 til A1, og helten vår glir med konge over brettet, fra C4 til B3.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B2, og rett etter flaggermuss konge går videre fra E3 til D3.
helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra B2 til A1.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 73
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.