Slagskronikk
helten vår stiller brikker mot Kjempe rotte. Fangehullet venter i stillhet.
Kjempe rotte flytter sin løper fra E4 til C6 og velter helten vårs ridder!
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Kjempe rotte flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Et rent slag: helten vårs løper velter løper på A3.
Kjempe rotte rykker frem til G2 og krever vår bonde.
Fra A3 til D6 sluker helten vårs løper Kjempe rottes bonde.
Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til G3. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på G3.
Kjempe rotte tar bonde på D2 og setter helten vår i sjakk.
Fra E1 til D2 sluker helten vårs konge Kjempe rottes bonde.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til G4. Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på F4.
Kjempe rottes bonde når C3 og truer helten vårs konge.
Fra D2 til C3 sluker helten vårs konge Kjempe rottes bonde.
Kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på B1. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E6, og rett etter helten vårs tårn tar B6 og lar B1 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra G4 til F2. Ved å ta bonde på C6 driver helten vår Kjempe rotte i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til E7. Fra C6 til A6 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes bonde.
Kjempe rottes konge går videre fra E7 til D8. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A5.
Kjempe rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med tårn på E5.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F7. Fra F5 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til E6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til E5.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E3, menskjempe rottes konge går videre fra D6 til D7.
helten vår går frem ridder fra G1 til E2. Kjempe rotte gir sjakk med ridder på D1.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på B4. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D8, og rett etter helten vårs ridder tar D4 og lar E2 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra G2 til E4; så helten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til B2.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til C6.
Kjempe rotte flytter løper fra E4 til C6 og velter helten vårs ridder.
helten vår gir sjakk med løper på G5.
Kjempe rotte setter konge på C8 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C5. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B8.
Et rent slag: helten vårs tårn velter løper på C6.
Kjempe rottes ridder når D3 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra B4 til A3, og med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til B2. Fra B6 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rottes konge går videre fra B8 til A8. Fra B6 til B2 sluker helten vårs tårn Kjempe rottes ridder.
Kjempe rotte setter konge på A7 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A4. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A8, og rett etter helten vårs konge tar A5 og lar A4 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A8 til A7; så helten vår glir med bonde over brettet, fra C3 til C4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C5, og kjempe rottes konge går videre fra A8 til A7. helten vår går frem bonde fra C5 til C6, menskjempe rotte setter konge på A8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C7. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A7; så helten vårs tårn tar B3 og lar B2 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A7 til A8. Promovering: på C8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A7. helten vår leverer det endelige mattet fra B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 36 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 5
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.