Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Rotte på etasje 1.

helten vårs dronning lander på E4 og beseirer Rottes ridder!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Rotte trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Fra mørket skyver Rotte ridder til A7, menshelten vårs bonde tar C3 og lar C2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4.

Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til C8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4, og rett etter rottes bonde går videre fra C7 til C6.

helten vår går frem bonde fra H4 til H5; så rotte setter bonde på E5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.

Fra mørket skyver Rotte bonde til D6, og helten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3.

Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på F3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.

Rotte setter ridder på B6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5. Fra mørket skyver Rotte ridder til D5, menshelten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg.

Rottes ridder faller på C3 og river bonde fra helten vår.

helten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7; så med slu i fangehull bringer Rotte bonde til A4. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til H8, og rett etter rottes bonde går videre fra D6 til D5.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Rotte setter ridder på B1 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Rotte bonde til D4.

helten vår gir sjakk med dronning på G7.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til D6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til D2.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F4. Rottes ridder når E4 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra F2 til F3. Sjakk fra Rotte: ridder planter seg på G5.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G4. Fra mørket skyver Rotte bonde til C4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Rotte svarer ved å flytte ridder fra G5 til E4. helten vår tar bonde på D4 og setter Rotte i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C7. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E4.

Rottes konge går videre fra C7 til D6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F8.

Rotte setter konge på C7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på E5.

Fra mørket skyver Rotte konge til B7. Fra E7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra B7 til A6, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra E7 til D7. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra E5 til C5.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 33 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 1