Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på H1.
Flaggermus faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E2. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til H7, og helten vårs ridder tar G3 og lar E2 ligge bak seg.
Flaggermus gir sjakk med tårn på H1.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H1.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4; så flaggermuss bonde går videre fra A4 til A3.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Flaggermus setter konge på C6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E3, menshelten vårs ridder tar G3 og lar H1 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A7 til A6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D4.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7, og rett etter flaggermuss konge går videre fra C6 til B5. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Flaggermus setter bonde på D3 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på F7. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E2.
helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra F7 til B7.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A6 til A5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F2. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D2.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F2 til E2.
På D1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende løper.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på D1.
Flaggermus setter bonde på E4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G3 til E4.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til D5. Fra D6 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra B5 til A4. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra B7 til B6.
Et grusomt slag: Flaggermuss konge tar helten vårs bonde på A3.
helten vår tar bonde på A5 og setter Flaggermus i sjakk.
Flaggermuss konge går videre fra A3 til B2. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A5 til C5.
Flaggermus setter konge på B1 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til B2. helten vår gir sjakk med ridder på C4.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra B2 til B1, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra A2 til A3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A2.
Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til A8; så flaggermuss konge går videre fra A2 til A1. helten vår går frem bonde fra A3 til A4, og rett etter flaggermus setter konge på A2 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A5. Fra mørket skyver Flaggermus konge til B1, menshelten vårs bonde tar A6 og lar A5 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra B1 til A1, og helten vår glir med bonde over brettet, fra A6 til A7. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B1.
Fra B7 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermuss konge går videre fra B1 til A2. helten vår leverer det endelige mattet fra A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.