Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Flaggermus. Fangehullet venter i stillhet.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på H6.

Flaggermus faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D3. Flaggermus rykker frem til D3 og krever vår bonde.

Fra C1 til H6 sluker helten vårs løper Flaggermuss tårn.

Flaggermus setter bonde på D4 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til C4, og rett etter helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til D7; så helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G4. Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til C5.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F8, og flaggermuss bonde går videre fra B6 til B5. helten vår går frem bonde fra G4 til G5, mensflaggermus setter konge på C6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Fra mørket skyver Flaggermus konge til D5; så helten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D5 til E6. Promovering: på G8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F5. Fra F7 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermuss konge går videre fra F5 til E4. helten vår går frem bonde fra H4 til H5, og flaggermus setter bonde på A5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til B4, og rett etter helten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg.

Flaggermus gir sjakk med bonde på C3.

Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på C3.

Flaggermus tar bonde på C3 og setter helten vår i sjakk.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E1, og flaggermuss ridder går videre fra C5 til E6. Ved å ta ridder på E6 driver helten vår Flaggermus i sjakk.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Flaggermus.

Flaggermus setter konge på F4 og vokter hvert felt. Ved å ta bonde på D6 driver helten vår Flaggermus i sjakk.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til E4. Promovering: på H8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Sjakk fra Flaggermus: bonde planter seg på D2.

helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til D1. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Flaggermus.

Flaggermus gir sjakk med bonde på C2.

Et rent slag: helten vårs konge velter bonde på C2.

Flaggermuss konge går videre fra E4 til E3. Ved å ta bonde på D4 driver helten vår Flaggermus i sjakk.

Flaggermus setter konge på F3 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E6. Fra mørket skyver Flaggermus konge til G3.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G1.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G3 til F3. helten vår gir sjakk med dronning på F1.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G3. Fra G6 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermuss konge går videre fra G3 til H4. helten vår leverer det endelige mattet fra H1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 4