Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.
helten vårs løper lander på G5 og beseirer Rottes tårn!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Rotte trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til E5. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A3 til C5.
Rottes bonde går videre fra A5 til A4. helten vår går frem løper fra C5 til F2. Rotte gir sjakk med ridder på D3.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F1. Fra mørket skyver Rotte bonde til A3, menshelten vårs løper tar H4 og lar F2 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra A3 til A2, og helten vår glir med løper over brettet, fra H4 til G5. På A1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende tårn.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E2. Rottes ridder når C1 og truer helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra G5 til C1.
Rotte setter bonde på G5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.
Fra mørket skyver Rotte tårn til A6, og helten vårs løper tar D2 og lar G5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte tårn fra A6 til A3, menshelten vår glir med løper over brettet, fra D2 til G5.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G3. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E3; så rottes bonde går videre fra E7 til E6.
helten vår går frem løper fra E3 til A7, og rett etter rotte setter tårn på A5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på G1.
Fra mørket skyver Rotte tårn til H5, menshelten vårs løper tar E3 og lar G1 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, og helten vår glir med løper over brettet, fra E3 til D4.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3, og rett etter rottes tårn går videre fra H5 til A5.
helten vår går frem konge fra E3 til E4; så rotte setter bonde på E5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Fra mørket skyver Rotte tårn til A1. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E5 til C7.
Rotte svarer ved å flytte tårn fra A1 til A7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.
Med slu i fangehull bringer Rotte tårn til A5. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F4; så rottes tårn går videre fra A5 til D5.
helten vår går frem løper fra G3 til H4, og rett etter rotte setter bonde på C5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G3.
Fra mørket skyver Rotte tårn til G5. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på G5.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, og helten vår glir med konge over brettet, fra F4 til F5. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F7.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E5, og rett etter rottes bonde går videre fra C4 til C3. helten vår går frem løper fra G5 til H6; så rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E6. Fra mørket skyver Rotte konge til H7, og helten vårs løper tar F8 og lar H6 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til G6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E6 til E7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F5.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til H6; så rottes konge går videre fra F5 til G4. helten vår går frem konge fra E7 til F6.
Rottes konge faller på G3 og river bonde fra helten vår.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G5. Fra mørket skyver Rotte bonde til C2, menshelten vårs løper tar G7 og lar H6 ligge bak seg.
På C1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende tårn.
Fra E5 tvinger helten vårs løper Rotte til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F2. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G4, og rett etter rottes konge går videre fra F2 til F1.
helten vår går frem løper fra E5 til F4; så rotte setter tårn på D1 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3.
Rotte gir sjakk med tårn på D3.
helten vårs konge tar G4 og lar G3 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte tårn fra D3 til D4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra G4 til G5.
Sjakk fra Rotte: tårn planter seg på D5.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G4; så rottes tårn går videre fra D5 til D1. helten vår går frem konge fra G4 til G3.
Rottes tårn når D3 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G4. Fra mørket skyver Rotte tårn til D2, menshelten vårs konge tar G3 og lar G4 ligge bak seg.
Rotte gir sjakk med tårn på D3.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 90
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (90 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.