Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på C3.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til H6.
Fra mørket skyver Snegl ridder til F5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4, og rett etter snegls ridder går videre fra F5 til D4. helten vår går frem løper fra H6 til G7; så snegl setter ridder på F5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Snegls bonde når E3 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar C3 og lar D2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra E3 til E2, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C3 til B3.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E8. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til C3; så snegls bonde går videre fra G4 til G3.
helten vår går frem bonde fra C4 til C5, og rett etter snegl setter løper på B8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C6.
Fra mørket skyver Snegl bonde til D6, menshelten vårs bonde tar C7 og lar C6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra H7 til H5.
helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B4, og rett etter snegls bonde går videre fra G3 til G2.
helten vår går frem dronning fra B8 til A8. På G1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende tårn.
helten vår gir sjakk med dronning på B7.
Fra mørket skyver Snegl konge til D8, og helten vårs konge tar C4 og lar B4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte ridder fra F5 til G7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C4 til B5.
Snegls tårn når B1 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B4. På E1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende tårn.
helten vår går frem bonde fra F4 til F5. Snegl gir sjakk med tårn på E5.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C6. Snegls tårn når C1 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar B6 og lar C6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte tårn fra C1 til C3. helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra B4 til C3.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.
Snegls tårn faller på E6 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra C3 til G7.
Snegl setter tårn på H6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H6.
Fra mørket skyver Snegl bonde til E5, og helten vårs dronning tar C7 og lar B7 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til E5; så snegls konge går videre fra F7 til G6.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G5.
Snegl setter konge på F7 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på H5 og setter Snegl i sjakk.
Fra mørket skyver Snegl konge til F6. Fra G5 tvinger helten vårs løper Snegl til å forsvare seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra F6 til F5, og helten vår glir med dronning over brettet, fra H5 til H4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G6.
helten vår tar bonde på E4 og setter Snegl i sjakk.
Snegls konge går videre fra G6 til F7. Fra F4 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.
Snegl setter konge på E6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på C6.
Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 44 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.