Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Tusenbein. Fangehullet venter i stillhet.

helten vår svarer med raseri: tårn hopper fra A6 til A1 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Tusenbein flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A6.

Tusenbeins ridder går videre fra E7 til G8. Fra A6 til A7 sluker helten vårs tårn Tusenbeins bonde.

Tusenbein setter konge på F7 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D3. Tusenbein tar ridder på G1 og setter helten vår i sjakk.

helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F7 til G6.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til A6.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B3, og tusenbeins løper går videre fra F5 til E6.

helten vår går frem løper fra C1 til A3, menstusenbein setter ridder på D5 og vokter hvert felt. Fra A3 til C5 sluker helten vårs løper Tusenbeins bonde.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til F7; så helten vårs bonde tar B4 og lar B3 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte tårn fra G1 til F1, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til E2.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til H1. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B5, menstusenbeins ridder går videre fra D5 til E3.

Fra F2 til E3 sluker helten vårs bonde Tusenbeins ridder.

Tusenbein setter konge på E8 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på D4.

Tusenbein gir sjakk med løper på G4.

helten vårs konge tar E3 og lar E2 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte tårn fra H1 til A1.

Et rent slag: helten vårs tårn velter tårn på A1.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til E6. Fra A8 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbeins konge går videre fra E8 til F7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til F8.

Tusenbein setter konge på G6 og vokter hvert felt. Fra D4 til E5 sluker helten vårs bonde Tusenbeins bonde.

Fra mørket skyver Tusenbein løper til F5; så helten vårs bonde tar D4 og lar D3 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte løper fra F5 til B1, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra D4 til D5.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E6, menstusenbeins løper går videre fra B1 til F5.

Fra E6 til D7 sluker helten vårs bonde Tusenbeins bonde.

Tusenbein flytter løper fra F5 til D7 og velter helten vårs bonde.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D6. Fra mørket skyver Tusenbein løper til C6, og rett etter helten vårs bonde tar B6 og lar B5 ligge bak seg.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra G5 til G4; så helten vår glir med konge over brettet, fra E3 til F4. Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til B5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B7, og tusenbeins bonde går videre fra G7 til G6. Promovering: på B8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Tusenbein setter bonde på G3 og vokter hvert felt. Fra F7 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til H6. helten vår leverer det endelige mattet fra H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.

More from floor 6