Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

Snegl fører sin ridder til D2 og tar vår løper.

Snegl faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.

Snegl svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra A2 til B3.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Snegls konge går videre fra E8 til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H2 til G3.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar helten vårs bonde på B4.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D3. Fra mørket skyver Snegl konge til F8, og helten vårs løper tar D2 og lar C1 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra F8 til E8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til E4.

Snegls konge går videre fra E7 til D7. helten vår går frem bonde fra G3 til G4, og rett etter snegl setter konge på C8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D2. Et grusomt slag: Snegls ridder tar helten vårs bonde på E4.

helten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra C8 til D8, og helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til E3.

Et grusomt slag: Snegls ridder tar helten vårs løper på D2.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D2.

Snegls konge går videre fra D8 til C7. helten vår går frem konge fra D2 til D3; så snegl setter bonde på B5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C4. Fra mørket skyver Snegl bonde til F6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C4 til B5.

Snegl svarer ved å flytte konge fra C7 til D7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra B5 til B6. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E7.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B7; så snegls konge går videre fra E7 til D8. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.

Snegl setter konge på E7 og vokter hvert felt. Fra B7 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Snegl konge til E8, menshelten vårs bonde tar B4 og lar B3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, og helten vår glir med konge over brettet, fra D3 til D4.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.

Snegls konge går videre fra D8 til E8. helten vår går frem bonde fra B4 til B5; så snegl setter bonde på D5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B6. Fra mørket skyver Snegl konge til D8. Fra C7 tvinger helten vårs dronning Snegl til å forsvare seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra D8 til E8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra B6 til B7. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F8.

Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 5 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 5
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2