Slagskronikk
helten vår stiller brikker mot Kjempe rotte. Fangehullet venter i stillhet.
helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra F4 til E5 og tar den fiendtlige ridder.
Verken helten vår eller Kjempe rotte tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Et rent slag: helten vårs ridder velter løper på A3.
Kjempe rottes bonde går videre fra G4 til G3. Fra F2 til E3 sluker helten vårs bonde Kjempe rottes bonde.
Kjempe rotte setter bonde på C3 og vokter hvert felt. Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på F4.
I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.
Kjempe rotte tar bonde på D2 og setter helten vår i sjakk.
Fra E1 til D2 sluker helten vårs konge Kjempe rottes bonde.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til E7. Et rent slag: helten vårs bonde velter ridder på E5.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A4, og med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C4. Kjempe rottes konge går videre fra E7 til F8.
Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på G3.
Kjempe rotte rykker frem til E5 og krever vår bonde.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til H8.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G7. helten vårs tårn tar E8 og lar H8 ligge bak seg, og rett etter kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A6 til A5.
Fra C4 til A5 sluker helten vårs ridder Kjempe rottes bonde.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F7. Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på C6.
Kjempe rottes konge går videre fra F7 til G7. Fra C6 til E5 sluker helten vårs ridder Kjempe rottes bonde.
Kjempe rotte setter konge på H7 og vokter hvert felt. Fra E7 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til G6.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H8 til G8. helten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E4.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Kjempe rotte trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 44 s
- Moves
- 29
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.