Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Snegl på etasje 2.

helten vårs bonde lander på B3 og beseirer Snegls løper!

Duellen ender uavgjort: helten vår og Snegl trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra A2 til B3.

Fra mørket skyver Snegl bonde til E3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Etter å ha velter bonde på D2 truer Snegl helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til D2.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C4. Snegls bonde faller på C4 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til C4.

Snegl setter ridder på E4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på F4. Fra mørket skyver Snegl konge til F8, og helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte ridder fra E4 til C3, menshelten vår glir med løper over brettet, fra F4 til C7. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til G7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C7 til B6.

Snegls konge går videre fra G7 til F8. helten vår tar bonde på C5 og setter Snegl i sjakk.

Snegl setter konge på E8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D4. Fra mørket skyver Snegl konge til F7.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C3.

Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til G8. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C3 til F6.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C5, og rett etter snegls konge går videre fra F8 til E8.

helten vår går frem bonde fra C5 til C6; så snegl setter konge på F8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C7.

Fra mørket skyver Snegl konge til F7, og helten vårs løper tar D4 og lar F6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til G6.

helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4; så snegls konge går videre fra F7 til G6.

helten vår går frem bonde fra E4 til E5, og rett etter snegl setter konge på G7 og vokter hvert felt. Fra E6 tvinger helten vårs bonde Snegl til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Snegl konge til H7, menshelten vårs bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra H7 til H6.

helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til E6.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
47 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.

More from floor 2