Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.

helten vårs bonde lander på E4 og beseirer Edderkopps ridder!

Sjakkmat! helten vår velter Edderkopp og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til H5. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til E3.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F3. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F8.

helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra F3 til E4.

Edderkopps bonde går videre fra A4 til A3. helten vår gir sjakk med løper på H6.

Edderkopp setter konge på E8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på G7. Fra mørket skyver Edderkopp konge til E7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C7 til C6, og helten vår glir med løper over brettet, fra E5 til H2. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til F4.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F4.

Edderkopps bonde går videre fra G6 til G5. helten vår tar bonde på G5 og setter Edderkopp i sjakk.

Edderkopp setter konge på D7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5. Fra mørket skyver Edderkopp konge til D6, og helten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D6 til C5, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til B6.

helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Edderkopps bonde går videre fra E6 til E5. Fra B8 tvinger helten vårs dronning Edderkopp til å forsvare seg.

Edderkopp setter konge på C5 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til E7.

Fra mørket skyver Edderkopp konge til C4. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 1 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3