Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på B3.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B3.

Snegls løper går videre fra E4 til H7. helten vår går frem løper fra C1 til A3.

Etter å ha velter bonde på D2 truer Snegl helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D2.

Fra mørket skyver Snegl bonde til D5, og helten vårs bonde tar F3 og lar F2 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra B5 til B4, menshelten vår glir med løper over brettet, fra A3 til B2.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til G4.

Snegls løper går videre fra H7 til F5. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på F5.

Snegl setter konge på D7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F6. Fra mørket skyver Snegl bonde til D4, menshelten vårs tårn tar C1 og lar A1 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra D7 til C6, og helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D5.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3, og rett etter snegls konge går videre fra D5 til D6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til E5.

Snegl setter konge på D7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F6. Fra mørket skyver Snegl konge til E6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C1 til C5.

Snegl svarer ved å flytte konge fra E6 til F5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til D6.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E6. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til E5; så snegls konge går videre fra E6 til F5.

helten vår tar bonde på D4 og setter Snegl i sjakk.

Snegl setter konge på G5 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til F3.

Fra mørket skyver Snegl konge til H6. helten vår gir sjakk med løper på F4.

Snegl svarer ved å flytte konge fra H6 til G6. Fra H4 tvinger helten vårs ridder Snegl til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til H5.

Snegls konge går videre fra H7 til G8. helten vår går frem løper fra F4 til D6.

Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 25% of the games on this floor.

More from floor 2