Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.
helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra D2 til C3 og tar den fiendtlige løper.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Snegl flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.
Fra mørket skyver Snegl bonde til C4. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C2 til B3.
Snegl svarer ved å flytte ridder fra F6 til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Snegls bonde faller på C4 og river bonde fra helten vår.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2; så snegls konge går videre fra E8 til F8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til H6.
Snegl setter konge på E7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3. Fra mørket skyver Snegl konge til E8.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Snegl gir sjakk med bonde på D5.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E4 til D5.
Snegls ridder når F6 og truer helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Snegls ridder går videre fra F6 til E4. helten vår går frem konge fra C4 til B5; så snegl setter bonde på F5 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.
Fra mørket skyver Snegl konge til D7, og helten vårs bonde tar B3 og lar B2 ligge bak seg. Et grusomt slag: Snegls ridder tar helten vårs bonde på C3.
helten vår glir med bonde over brettet, fra B3 til B4, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F4. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra H6 til F4.
Snegls ridder når D5 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra B6 til C5, og rett etter snegl setter ridder på E3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra F4 til E3.
Fra mørket skyver Snegl konge til D8, menshelten vårs bonde tar B5 og lar B4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra D8 til E7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra B5 til B6.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B7, og rett etter snegls konge går videre fra D7 til C7.
helten vår går frem konge fra C5 til D5; så snegl setter bonde på G3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.
Snegls konge faller på B7 og river bonde fra helten vår.
helten vårs bonde tar G4 og lar G3 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra B7 til C8, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D5 til E6.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F7; så snegls konge går videre fra D8 til C8.
helten vår går frem bonde fra G4 til G5, og rett etter snegl setter konge på B7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6.
Fra mørket skyver Snegl konge til A6, menshelten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra A6 til A5.
helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B4. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F4, og rett etter snegls konge går videre fra B4 til B5.
helten vår går frem bonde fra E2 til E3; så snegl setter konge på B6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E4.
Fra mørket skyver Snegl konge til B5, og helten vårs bonde tar E5 og lar E4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte konge fra B5 til B6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E5 til E6.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E7; så snegls konge går videre fra B7 til A6.
helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Snegl setter konge på B7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E6. Fra mørket skyver Snegl konge til A7, menshelten vårs dronning tar F8 og lar G8 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte konge fra A7 til B7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E7.
Med slu i fangehull bringer Snegl konge til A8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 57 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.