Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på H4.

Tusenbein faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra F6 til F5. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D1 til G4.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til F6. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H4.

Tusenbeins bonde går videre fra B4 til B3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra A2 til B3.

Tusenbein setter konge på D8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H6.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Tusenbein.

Fra mørket skyver Tusenbein ridder til E4. helten vår tar bonde på F6 og setter Tusenbein i sjakk.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra D8 til C7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til F6. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra F5 til F6.

Tusenbeins konge går videre fra C7 til C8, og rett etter helten vår går frem bonde fra H2 til H4. Tusenbein setter konge på B8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5, mensfra mørket skyver Tusenbein konge til C7. helten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg, og tusenbein svarer ved å flytte konge fra C7 til D7.

helten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til C8. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Tusenbeins konge går videre fra C8 til D7; så helten vår går frem bonde fra G2 til G3. Tusenbein setter konge på C7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4, og fra mørket skyver Tusenbein konge til D7. helten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg, menstusenbein svarer ved å flytte konge fra D7 til C7.

helten vår glir med bonde over brettet, fra G5 til G6. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til B7; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G7.

Tusenbeins konge går videre fra B7 til C7. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Tusenbein setter konge på B7 og vokter hvert felt. Matt. helten vårs dronning på G7 etterlater Tusenbein uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
38 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 6 statistics

Against Tusenbein, heroes have won 53% of 352 finished games (186 wins, 47 losses, 119 draws). Average length: 57 moves. Average game time: 2 min 21 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 6