Slagskronikk
Duellen begynner: Alberto C. mot Flaggermus på etasje 4.
Flaggermus flytter sin tårn fra H6 til H1 og velter Alberto C.s tårn!
Sjakkmat. Flaggermus beseirer Alberto C. på denne etasjen.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Uten hast og uten frykt setter Alberto C. ridder på E2. Etter å ha velter tårn på H1 truer Flaggermus Alberto C.s konge.
Alberto C.s konge tar F2 og lar E1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte tårn fra H1 til H8, og alberto C. glir med ridder over brettet, fra E2 til G3.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til A5. Med en stødig hånd bringer Alberto C. ridder til F5, og rett etter flaggermuss konge går videre fra E8 til D8.
Alberto C. tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F5 til D6.
Flaggermus setter tårn på H7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter Alberto C. ridder på F5. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til D4.
Alberto C. tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A4.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D8 til C8, mensalberto C. glir med konge over brettet, fra F2 til E2. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D8.
Med en stødig hånd bringer Alberto C. bonde til D3; så flaggermuss bonde går videre fra E4 til E3. Alberto C. går frem ridder fra F5 til D6, og rett etter flaggermus setter ridder på C6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter Alberto C. ridder på C4. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til H6, mensalberto C.s konge tar F3 og lar E2 ligge bak seg.
Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på F6.
Alberto C. glir med konge over brettet, fra F3 til E4; så med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til E2. Med en stødig hånd bringer Alberto C. tårn til A1, og rett etter flaggermuss tårn går videre fra F6 til F1.
Alberto C. tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C4 til E5.
Et grusomt slag: Flaggermuss tårn tar Alberto C.s tårn på A1.
Alberto C. tar ridder på C6 og setter Flaggermus i sjakk.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7. Alberto C. tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra C6 til D4.
På E1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende dronning.
Alberto C. glir med konge over brettet, fra E4 til D5, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus dronning til E3. Med en stødig hånd bringer Alberto C. ridder til C2.
Sjakkmat: Flaggermus avslutter Alberto C. på E6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 38
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 10
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (38 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.