Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.
Flaggermus fører sin konge til G8 og tar vår dronning.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Flaggermus.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H3; så med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F1, og rett etter flaggermuss ridder går videre fra B7 til A5.
helten vår går frem konge fra F1 til G2. Flaggermuss tårn når G6 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H2. Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7, og helten vårs bonde tar H4 og lar H3 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til C7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra H2 til H3. Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til G5.
helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra H4 til G5.
Flaggermuss konge går videre fra C7 til D8. helten vår går frem bonde fra G5 til G6, og rett etter flaggermus setter konge på E7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G7. Fra mørket skyver Flaggermus konge til F7. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Flaggermuss konge faller på G8 og river dronning fra helten vår.
helten vår glir med konge over brettet, fra H3 til H4; så med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G5, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra A4 til A3.
helten vår går frem konge fra G5 til F6; så flaggermus setter ridder på B3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E6.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til A2. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E6 til D6.
Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra B3 til C1. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E5 til E4.
På A1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende ridder.
helten vår går frem konge fra E4 til D5, og rett etter flaggermus setter bonde på A6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C6.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til G7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra A6 til A5. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B6 til A5.
Flaggermuss ridder når B3 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B5, og rett etter flaggermuss konge går videre fra G7 til H6. helten vår går frem konge fra B5 til C4; så flaggermus setter bonde på D3 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F3. Fra mørket skyver Flaggermus ridder til D4. helten vår tar den fiendtlige ridder: ridder hopper fra F3 til D4.
Et grusomt slag: Flaggermuss bonde tar helten vårs ridder på D4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3; så flaggermuss konge går videre fra H7 til G6.
helten vår går frem bonde fra F2 til F4, og rett etter flaggermus setter ridder på B3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E3 til D3.
Fra mørket skyver Flaggermus ridder til A5, menshelten vårs konge tar E4 og lar D3 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte ridder fra A5 til C4, og helten vår glir med konge over brettet, fra E4 til D5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H6. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C4.
Flaggermuss konge går videre fra H6 til H7. helten vår går frem konge fra C4 til D5; så flaggermus setter konge på G8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E6. Fra mørket skyver Flaggermus konge til F8, og helten vårs bonde tar F5 og lar F4 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F8 til G8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F5 til F6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F7; så flaggermuss konge går videre fra F8 til G7. helten vår går frem konge fra E6 til E7, og rett etter flaggermus setter konge på H6 og vokter hvert felt.
helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til H7, menshelten vårs dronning tar F6 og lar F8 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H7 til G8.
Fra F8 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F6.
Verken helten vår eller Flaggermus tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 15 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 6
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.