Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Flaggermus på etasje 4.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på D1.

Flaggermus faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår glir med bonde over brettet, fra E2 til E3, og rett etter med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til H5. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A4.

Flaggermuss konge går videre fra E8 til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.

Flaggermus setter konge på C8 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med tårn på A8.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7, menshelten vårs tårn tar A7 og lar A8 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til C6, og helten vår glir med tårn over brettet, fra A7 til A8.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til H2. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E2. Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på H1.

helten vår går frem konge fra E1 til F2; så flaggermus setter ridder på A5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G2.

Fra mørket skyver Flaggermus tårn til H5, og helten vårs konge tar G3 og lar G2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4.

Fra C8 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til D8; så flaggermuss ridder går videre fra A5 til B3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Flaggermus setter bonde på D4 og vokter hvert felt. Fra D7 tvinger helten vårs tårn Flaggermus til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til A6, menshelten vårs tårn tar E7 og lar D7 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D4 til D3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E7 til E5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til C1. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H5.

Flaggermuss bonde går videre fra D3 til D2. helten vår går frem tårn fra H5 til H1.

Etter å ha velter ridder på E2 truer Flaggermus helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H4. På D1 promoverer Flaggermus og vinner en forsterkende tårn.

helten vår tar den fiendtlige tårn: tårn hopper fra H1 til D1.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra A6 til B7, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra D1 til D2. Med slu i fangehull bringer Flaggermus ridder til C3.

helten vår gir sjakk med tårn på D7.

Flaggermuss konge går videre fra B7 til A6. helten vår går frem tårn fra D7 til E7, og rett etter flaggermus setter konge på B5 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E7 til E4.

Et grusomt slag: Flaggermuss ridder tar helten vårs tårn på E4.

helten vårs konge tar H5 og lar H4 ligge bak seg. Sjakk fra Flaggermus: ridder planter seg på F6.

helten vår glir med konge over brettet, fra H5 til G5; så med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til B4. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4, og rett etter flaggermuss bonde går videre fra B6 til B5.

helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra G5 til F6.

Flaggermus setter konge på B3 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5. Fra mørket skyver Flaggermus konge til A3, og helten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg.

Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra C4 til C3, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E6 til E7. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A4.

helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Flaggermuss bonde går videre fra C3 til C2. helten vår går frem dronning fra E8 til E1, og rett etter flaggermus setter konge på A3 og vokter hvert felt.

helten vår gir sjakk med dronning på C1.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til B3, menshelten vårs konge tar E6 og lar F6 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra B3 til C4, og helten vår glir med konge over brettet, fra E6 til D6.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C6, og rett etter flaggermuss konge går videre fra C3 til C4.

helten vår går frem konge fra C6 til B6; så flaggermus setter konge på C3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til D3, og helten vårs konge tar B4 og lar B5 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D3 til E4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra B4 til B3.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E5. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B3 til C2.

Flaggermuss konge går videre fra E5 til E6. helten vår går frem konge fra C2 til D3, og rett etter flaggermus setter konge på D5 og vokter hvert felt.

Fra C4 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til E5, menshelten vårs konge tar E3 og lar D3 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E5 til D6.

helten vår gir sjakk med dronning på D4.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E4, og rett etter flaggermuss konge går videre fra E7 til E6.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D5.

Flaggermus setter konge på E7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på E5. Fra mørket skyver Flaggermus konge til E8.

Fra C6 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E8 til F8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D6.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F6; så flaggermuss konge går videre fra G8 til H8.

Fra F8 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.

Flaggermus setter konge på H7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F7.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til H6. helten vår gir sjakk med dronning på G7.

Flaggermus svarer ved å flytte konge fra H6 til H5. Matt. helten vårs dronning på G5 etterlater Flaggermus uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
111
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 8
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 4