Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på C1.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Sjakk fra Kjempe rotte: bonde planter seg på E3.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D2 til E3.

Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra G4 til F5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E3 til D2. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A2.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C1; så kjempe rottes konge går videre fra E8 til F7. helten vår går frem konge fra C1 til B2, og rett etter kjempe rotte setter konge på E6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på A1. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til A4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A2.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5, og helten vår glir med konge over brettet, fra A2 til A3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til A5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Kjempe rottes bonde går videre fra D5 til D4. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra A4 til A5.

Kjempe rotte setter bonde på C3 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på B4. Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C2, og helten vårs konge tar B3 og lar B4 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra F5 til E4, menshelten vår glir med konge over brettet, fra B3 til B2. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til D3.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C1; så kjempe rottes løper går videre fra D3 til F5. helten vår går frem konge fra C1 til D2.

På C1 promoverer Kjempe rotte og vinner en forsterkende dronning.

helten vår tar den fiendtlige dronning: konge hopper fra D2 til C1.

Fra mørket skyver Kjempe rotte bonde til C5, menshelten vårs konge tar B2 og lar C1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra F5 til D3, og helten vår glir med konge over brettet, fra B2 til B3.

Kjempe rottes bonde når C4 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B4, og rett etter kjempe rottes løper går videre fra D3 til C2. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B4 til C4.

Kjempe rotte setter konge på F5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på D5. Kjempe rottes løper når B3 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar C5 og lar D5 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra B3 til E6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C5 til D6.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til C8. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D5.

Kjempe rottes løper når B7 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra D5 til C4. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.

Kjempe rotte setter løper på C8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D5. Kjempe rotte gir sjakk med løper på B7.

helten vårs konge tar D6 og lar D5 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra B7 til A6. helten vår glir med konge over brettet, fra D6 til D5.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Kjempe rottes brikker forsvinner sporløst.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til F4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C5; så kjempe rottes konge går videre fra F4 til F3.

helten vår går frem bonde fra H2 til H3. Kjempe rotte setter løper på C4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F4, menshelten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F4 til G5.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C4.

Kjempe rottes konge faller på H5 og river bonde fra helten vår.

Verken helten vår eller Kjempe rotte tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
66
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 1
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 5