Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Kjempe rotte på etasje 5.
helten vårs løper lander på C4 og beseirer Kjempe rottes ridder!
Sjakkmat! helten vår velter Kjempe rotte og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra F1 til C4.
Et grusomt slag: Kjempe rottes bonde tar helten vårs bonde på B2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B2.
Etter å ha velter bonde på F2 truer Kjempe rotte helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E1 til F2.
Kjempe rotte setter løper på B4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på G4.
Kjempe rottes løper når C5 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar E2 og lar F2 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til E7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til G1. helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra H1 til G1.
Kjempe rottes konge går videre fra E7 til D6. helten vår gir sjakk med dronning på G6.
Kjempe rotte setter konge på C5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C4 til A6.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B6, menshelten vårs løper tar D3 og lar A6 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B6 til A7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra G6 til C6.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til E4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E4.
Kjempe rottes bonde går videre fra A5 til A4. helten vår tar bonde på A4 og setter Kjempe rotte i sjakk.
Kjempe rotte setter konge på B8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår tårn på G7. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C8.
Matt. helten vårs dronning på A8 etterlater Kjempe rotte uten flukt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 29
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (29 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.