Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.
helten vårs ridder lander på H3 og beseirer Flaggermuss tårn!
Sjakkmat! helten vår velter Flaggermus og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A4.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus tårn til H4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A7.
Flaggermuss tårn går videre fra H4 til H3. helten vår tar den fiendtlige tårn: ridder hopper fra G1 til H3.
Flaggermus setter bonde på D4 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B7.
Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D2 til E3.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D4 til D3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.
Flaggermus gir sjakk med bonde på D2.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til D2.
Flaggermuss konge går videre fra E8 til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.
Flaggermus setter konge på F8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på G5. Fra mørket skyver Flaggermus konge til E7, menshelten vårs tårn tar D5 og lar D6 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E7 til F6. helten vår gir sjakk med ridder på H7.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Flaggermuss konge går videre fra F5 til E4. helten vår går frem bonde fra H2 til H4; så flaggermus setter konge på F3 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H5. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til E4. Fra G5 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F3 til G3, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H5 til H6. Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til H4.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H7; så flaggermuss konge går videre fra H4 til H5. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Flaggermus setter konge på G6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G5 til E4.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til F7. helten vår gir sjakk med tårn på F5.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F7 til E6. Fra F6 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F7.
Flaggermuss konge går videre fra D7 til D8. helten vår gir sjakk med dronning på F8.
Flaggermus setter konge på C7 og vokter hvert felt. Fra A5 tvinger helten vårs løper Flaggermus til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til D7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til C5.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra D7 til C6. helten vår gir sjakk med dronning på E8.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D6. Fra E5 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermuss konge går videre fra D6 til C6. helten vår går frem ridder fra C5 til E6, og rett etter flaggermus setter konge på B7 og vokter hvert felt.
helten vår gir sjakk med dronning på D5.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til C8. Fra D8 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C8 til B7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til B5.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C6. helten vår gir sjakk med tårn på C5.
Flaggermuss konge går videre fra C6 til B7. Fra D7 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermus setter konge på B8 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C8.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til A7. helten vår gir sjakk med dronning på C7.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra A7 til A8. Fra C8 tvinger helten vårs dronning Flaggermus til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til A7. helten vår leverer det endelige mattet fra C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 15 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Flaggermus, heroes have won 48% of 638 finished games (305 wins, 90 losses, 243 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.