Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Kjempe rotte. Fangehullet venter i stillhet.

Kjempe rotte fører sin konge til A1 og tar vår tårn.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Kjempe rotte.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på A3.

Kjempe rotte svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4, og rett etter helten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C3. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til E6.

Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B2, menskjempe rottes bonde går videre fra A6 til A5. helten vår går frem løper fra B2 til C1, og kjempe rotte setter løper på C7 og vokter hvert felt.

Et rent slag: helten vårs bonde velter bonde på E3.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til F7. helten vårs bonde tar E4 og lar E3 ligge bak seg; så kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til E7.

helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til F4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til C8. Fra F4 til E5 sluker helten vårs løper Kjempe rottes bonde.

Kjempe rottes løper går videre fra C7 til D8, menshelten vår går frem løper fra E5 til F4. Kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5; så fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E6. helten vårs løper tar G5 og lar F4 ligge bak seg.

Kjempe rotte rykker frem til G5 og krever vår løper.

helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G4. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til C1, mensmed en stødig hånd bringer helten vår konge til D1.

Kjempe rottes løper går videre fra C1 til E3. Fra F2 til E3 sluker helten vårs bonde Kjempe rottes løper.

Kjempe rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F3, og rett etter fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E6.

helten vårs ridder tar D2 og lar F3 ligge bak seg; så kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra C8 til D7. Et rent slag: helten vårs ridder velter bonde på C4.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til C8. Fra C4 til A5 sluker helten vårs ridder Kjempe rottes bonde.

Fra skyggene, Rygstikk. Kjempe rotte mister en brikke til helten vårs klinge.

Kjempe rottes løper går videre fra C8 til D7, og rett etter helten vår går frem bonde fra A3 til A4. Kjempe rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A3.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E6, og rett etter helten vårs tårn tar C1 og lar A1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til D5.

Fra A5 til C6 sluker helten vårs ridder Kjempe rottes bonde.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D8, og kjempe rottes løper går videre fra F5 til D7.

helten vår går frem konge fra D1 til E1. Kjempe rotte flytter løper fra D7 til G4 og velter helten vårs bonde.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A5. Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til H5; så helten vårs bonde tar A6 og lar A5 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte løper fra H5 til G6. helten vår glir med bonde over brettet, fra A6 til A7, og med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til B1.

Promovering: på A8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Kjempe rottes konge går videre fra D5 til C5. Et rent slag: helten vårs tårn velter løper på B1.

Kjempe rotte setter konge på C4 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A1. Kjempe rotte flytter konge fra C4 til C3 og velter helten vårs bonde.

helten vårs konge tar D1 og lar E1 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C3 til B2. helten vår glir med tårn over brettet, fra A1 til C1, mensmed slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A2.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2, og kjempe rottes konge går videre fra A2 til B2. helten vår går frem konge fra D2 til D3.

Kjempe rotte setter konge på B3 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B2; så helten vårs tårn tar D1 og lar C1 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B2 til B3. helten vår glir med konge over brettet, fra D4 til D5, og med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C3.

Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til A4, menskjempe rottes konge går videre fra C3 til B2. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D4.

Kjempe rotte setter konge på B3 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A4. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til C2, og rett etter helten vårs konge tar D6 og lar D5 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra C2 til B3. helten vår glir med konge over brettet, fra D6 til D7, mensmed slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til A3.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C6, og kjempe rottes konge går videre fra A3 til A2. helten vår går frem bonde fra A4 til A5.

Kjempe rotte setter konge på B3 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A6. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til A3; så helten vårs bonde tar A7 og lar A6 ligge bak seg.

Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra A3 til B3. Promovering: på A8 forvandler helten vår en bonde til en dronning.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til C2. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E4.

Kjempe rottes konge går videre fra C2 til B2, og rett etter helten vår går frem bonde fra E5 til E6. Kjempe rotte setter konge på B3 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E8.

Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til B2, og rett etter helten vårs tårn tar A1 og lar D1 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra B2 til C3.

helten vår gir sjakk med dronning på C4.

Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til B2. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til A5. Kjempe rotte rykker frem til A1 og krever vår tårn.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til C6.

Kjempe rotte setter konge på B1 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på A3.

Verken helten vår eller Kjempe rotte tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
109
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 10
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 5 statistics

Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 466 finished games (234 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 5