Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.
helten vårs bonde lander på F8 og beseirer Rottes ridder!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Rotte trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C3. Fra mørket skyver Rotte ridder til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.
Rotte svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F3. Med slu i fangehull bringer Rotte ridder til H7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F3 til G4.
Rottes bonde går videre fra E7 til E5. helten vår går frem bonde fra E2 til E3, og rett etter rotte setter ridder på F8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D4. Fra mørket skyver Rotte konge til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Rotte svarer ved å flytte konge fra D8 til E7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E6, og rett etter rottes konge går videre fra D8 til C8. helten vår går frem bonde fra E6 til E7; så rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt.
helten vårs bonde krones på F8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Rotte bonde til G5. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra F8 til C5.
Et grusomt slag: Rottes bonde tar helten vårs bonde på H4.
helten vår glir med dronning over brettet, fra C5 til H5, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte konge til C8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra H5 til H4.
Rottes bonde går videre fra C6 til C5. helten vår går frem dronning fra H4 til G3, og rett etter rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på F4. Fra mørket skyver Rotte konge til E6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til D6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C3 til C4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E7.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4, og rett etter rottes konge går videre fra E7 til E6. helten vår går frem bonde fra G4 til G5; så rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5. Fra mørket skyver Rotte konge til G6, og helten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G6 til G7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra E6 til E7. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C6.
helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra A4 til C6.
Rottes konge går videre fra G7 til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Rotte setter konge på E8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Fra mørket skyver Rotte konge til D7, menshelten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra D7 til E6. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F6. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.