Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på F5.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.
Rotte setter bonde på C4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E3. Fra mørket skyver Rotte bonde til E6, menshelten vårs bonde tar F4 og lar F2 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H3, og rett etter rottes ridder går videre fra C6 til D8. helten vår går frem konge fra E1 til E2; så rotte setter konge på G8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D3. Fra mørket skyver Rotte bonde til D5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til C4.
Rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til H7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F4 til G5.
Rottes konge går videre fra H7 til G6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.
Rottes konge faller på G5 og river bonde fra helten vår.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D3. Fra mørket skyver Rotte ridder til C6, menshelten vårs konge tar C4 og lar D3 ligge bak seg.
Rotte svarer ved å flytte ridder fra C6 til E7, og helten vår glir med konge over brettet, fra C4 til B5. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til A4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Rottes konge går videre fra G5 til F6. helten vår går frem konge fra A4 til B5.
Sjakk fra Rotte: bonde planter seg på C6.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C5. Fra mørket skyver Rotte ridder til F5. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra G4 til F5.
Et grusomt slag: Rottes konge tar helten vårs bonde på F5.
helten vår glir med bonde over brettet, fra E6 til E7, og rett etter med slu i fangehull bringer Rotte konge til F6. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Rottes konge går videre fra F6 til F5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.
Rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D6. Fra mørket skyver Rotte konge til F5.
Fra E5 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F5 til G6, og helten vår glir med konge over brettet, fra D6 til E6. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til H7.
Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til F6, og rett etter rottes konge går videre fra H7 til G8. Fra F7 tvinger helten vårs dronning Rotte til å forsvare seg.
Rotte setter konge på H8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på F6.
Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.