Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på A3.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Rotte.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på A3.
Rotte setter bonde på G5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F3. Fra mørket skyver Rotte konge til F7.
helten vår tar bonde på G5 og setter Rotte i sjakk.
Rotte svarer ved å flytte konge fra F7 til G8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F8.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4, og rett etter rottes konge går videre fra F8 til E8. helten vår går frem bonde fra G2 til G4; så rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt.
helten vår gir sjakk med ridder på F7.
Fra mørket skyver Rotte konge til C8, og helten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra D7 til D5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til E6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D5 til E6.
Rottes bonde går videre fra A5 til A4. helten vår går frem ridder fra F7 til E5, og rett etter rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt.
helten vår tar bonde på C6 og setter Rotte i sjakk.
Fra mørket skyver Rotte konge til E8, menshelten vårs bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D7.
helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til A7, og rett etter rottes bonde går videre fra C7 til C5.
helten vår går frem løper fra C1 til B2; så rotte setter bonde på C4 og vokter hvert felt. Fra B5 tvinger helten vårs ridder Rotte til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Rotte konge til C5, og helten vårs ridder tar C7 og lar B5 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra C5 til B6, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra E8 til D7.
Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C3. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B2 til C3.
Rottes konge går videre fra B6 til B7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til D5.
Rotte setter konge på A8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C7.
Verken helten vår eller Rotte tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Rotte, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.