Slagskronikk

Duellen begynner: Daniel C. mot Snegl på etasje 2.

Daniel C. svarer med raseri: bonde hopper fra B2 til C3 og tar den fiendtlige løper.

Verken Daniel C. eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Daniel C. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra A2 til B3.

Snegl svarer ved å flytte løper fra C3 til B4, mensdaniel C. glir med bonde over brettet, fra C2 til C3. Snegls løper faller på C3 og river bonde fra Daniel C.

Daniel C. tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra B2 til C3.

Snegls konge går videre fra E8 til F8. Daniel C. går frem løper fra C1 til A3, og rett etter snegl setter konge på G8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter Daniel C. bonde på E3. Fra mørket skyver Snegl konge til H8, mensdaniel C.s bonde tar G3 og lar G2 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte ridder fra F6 til D5, og daniel C. glir med ridder over brettet, fra G1 til E2. Med slu i fangehull bringer Snegl ridder til E7.

Med en stødig hånd bringer Daniel C. ridder til F4, og rett etter snegls ridder går videre fra E7 til F5. Daniel C. går frem ridder fra F4 til H5; så snegl setter ridder på E7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter Daniel C. ridder på F6. Fra mørket skyver Snegl ridder til C6. Daniel C. tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F6 til G4.

Snegl svarer ved å flytte konge fra H8 til G8. Daniel C. gir sjakk med ridder på F6.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H8. Daniel C. tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F6 til E4.

Snegls ridder går videre fra C6 til E5. Daniel C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Snegl setter bonde på C4 og vokter hvert felt. Daniel C. tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra D6 til B5.

Et grusomt slag: Snegls bonde tar Daniel C.s bonde på B3.

Daniel C.s konge tar D1 og lar E1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra B3 til B2. Daniel C. tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A3 til B2.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til F6. Med en stødig hånd bringer Daniel C. ridder til D4, og rett etter snegls konge går videre fra H8 til G7.

Fra F5 tvinger Daniel C.s ridder Snegl til å forsvare seg.

Snegl setter konge på F8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter Daniel C. bonde på C4. Fra mørket skyver Snegl ridder til F7.

Daniel C. tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B2 til F6.

Snegl svarer ved å flytte ridder fra F7 til H6. Daniel C. krever den fiendtlige ridder ved å lande på H6.

Med slu i fangehull bringer Snegl konge til E8. Med en stødig hånd bringer Daniel C. ridder til F5; så snegls bonde går videre fra B6 til B5.

Daniel C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Snegl setter konge på F8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter Daniel C. bonde på B6. Fra mørket skyver Snegl konge til F7, mensdaniel C.s løper tar D4 og lar F6 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til G8, og daniel C. glir med bonde over brettet, fra B6 til B7. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til F8.

Daniel C.s bonde krones på B8 og blir en dronning.

Snegls konge går videre fra F8 til F7. Daniel C. går frem dronning fra B8 til E5; så snegl setter konge på F8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter Daniel C. ridder på G7. Fra mørket skyver Snegl konge til F7. Fra F6 tvinger Daniel C.s dronning Snegl til å forsvare seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra F7 til G8, mensdaniel C. glir med ridder over brettet, fra G7 til H5. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til H7.

Med en stødig hånd bringer Daniel C. bonde til E4; så snegls konge går videre fra H7 til G8. Daniel C. går frem bonde fra E4 til E5, og rett etter snegl setter konge på H7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter Daniel C. bonde på E6. Fra mørket skyver Snegl konge til G8, mensdaniel C.s bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra G8 til H7. Daniel C.s bonde krones på E8 og blir en dronning.

Duellen ender uavgjort: Daniel C. og Snegl trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 23 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2