Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.
helten vår svarer med raseri: konge hopper fra C2 til C1 og tar den fiendtlige ridder.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Kjempe rotte flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A3.
Kjempe rotte gir sjakk med ridder på D3.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E2. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Sjakk fra Kjempe rotte: bonde planter seg på F3.
helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til D2; så med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til B4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Kjempe rottes bonde går videre fra G4 til G3. helten vår går frem tårn fra A5 til G5; så kjempe rotte setter ridder på C2 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte løper til G6. helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra G3 til G6.
Kjempe rotte svarer ved å flytte ridder fra C2 til B4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte bonde til C5. Fra G7 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rottes konge går videre fra D7 til E6. helten vår går frem tårn fra G7 til B7, og rett etter kjempe rotte setter ridder på A2 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på A7. Sjakk fra Kjempe rotte: bonde planter seg på C3.
helten vårs konge tar C2 og lar D2 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til F6, og helten vår glir med tårn over brettet, fra A7 til D7.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til G6. helten vår tar bonde på D6 og setter Kjempe rotte i sjakk.
Kjempe rottes konge går videre fra G6 til H5. Fra D5 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rotte setter konge på G6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til G7, og helten vårs bonde tar E4 og lar E3 ligge bak seg. Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra G7 til G8, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra F3 til D4.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte ridder til C1. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra C2 til C1.
Kjempe rottes bonde går videre fra C3 til C2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.
Kjempe rotte setter konge på H8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5. Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H7, menshelten vårs bonde tar E6 og lar E5 ligge bak seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H7 til G7. helten vår gir sjakk med tårn på C7.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E7, og rett etter kjempe rottes bonde går videre fra A6 til A5.
helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Kjempe rotte setter konge på G5 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på E5.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til H6. Fra C6 tvinger helten vårs tårn Kjempe rotte til å forsvare seg.
Kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra H6 til H7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E7.
Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte konge til H8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.