Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Snegl på etasje 2.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på D4.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Snegl.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem bonde fra H2 til H4. Etter å ha velter bonde på D2 truer Snegl helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til D2.

Fra mørket skyver Snegl ridder til D4, menshelten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte ridder fra D4 til B3, og helten vår glir med løper over brettet, fra D2 til C3.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til B4. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F6, og rett etter snegls ridder går videre fra B3 til D4.

helten vår går frem bonde fra H5 til H6. Snegls ridder når C2 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Fra mørket skyver Snegl konge til D7, og helten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte løper fra E4 til D3. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Snegl bonde til C4. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til H4; så snegls bonde går videre fra G4 til G3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Snegl gir sjakk med bonde på C3.

helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra D2 til D3.

Fra mørket skyver Snegl ridder til D4. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D4.

Snegls bonde faller på B2 og river bonde fra helten vår.

helten vår glir med dronning over brettet, fra G3 til E1. På B1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende løper.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på B1.

Snegls konge går videre fra D7 til C8. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra B1 til B4.

Snegl setter bonde på F6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.

Fra mørket skyver Snegl bonde til D5. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra B6 til F6.

Snegl svarer ved å flytte konge fra C8 til B8, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra F6 til F5. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til A8.

helten vår tar bonde på D5 og setter Snegl i sjakk.

Snegls konge går videre fra A8 til B8. helten vår går frem bonde fra G2 til G4, og rett etter snegl setter konge på C8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G5. Fra mørket skyver Snegl konge til C7, menshelten vårs bonde tar G6 og lar G5 ligge bak seg.

Snegl svarer ved å flytte konge fra C7 til C8, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G6 til G7. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C7.

helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Verken helten vår eller Snegl tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Snegl, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2