Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Kjempe rotte på etasje 5.
Et grusomt slag: Kjempe rottes løper tar helten vårs tårn på F3.
Sjakkmat! helten vår velter Kjempe rotte og tar seieren.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Kjempe rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra B2 til A3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til E6, menshelten vårs bonde tar A4 og lar A3 ligge bak seg. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Kjempe rotte.
Kjempe rotte gir sjakk med ridder på D3.
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2. Kjempe rottes bonde når F3 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2. Kjempe rottes bonde går videre fra D6 til D5; så helten vår går frem tårn fra A1 til G1.
Kjempe rotte setter bonde på G3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.
Fra mørket skyver Kjempe rotte ridder til B2. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra G3 til F3.
Et grusomt slag: Kjempe rottes løper tar helten vårs tårn på F3.
helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H3. Kjempe rotte gir sjakk med bonde på C3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D2 til C3.
Kjempe rottes ridder når D1 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra C3 til D2, og kjempe rotte setter løper på E4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D2 til D1.
Fra mørket skyver Kjempe rotte konge til D6. helten vårs bonde tar H4 og lar H3 ligge bak seg, og kjempe rotte svarer ved å flytte konge fra D6 til E6.
helten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5. Med slu i fangehull bringer Kjempe rotte løper til H7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6.
Takket være Sniking lurer helten vår Kjempe rotte på brettet.
Kjempe rottes løper går videre fra H7 til F5.
Kjempe rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 5 statistics
Against Kjempe rotte, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.