Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Flaggermus på etasje 4.

helten vår svarer med raseri: dronning hopper fra E5 til H5 og tar den fiendtlige tårn.

Verken helten vår eller Flaggermus tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D1 til D5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til A5. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B7.

Flaggermuss bonde går videre fra B6 til B5. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra B7 til E4.

Flaggermus setter bonde på A3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til E7, og helten vårs ridder tar C3 og lar B1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E7 til F7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra B5 til D6.

Flaggermuss bonde går videre fra A5 til A4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Flaggermus setter tårn på H5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige tårn: dronning hopper fra E5 til H5.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til G7, menshelten vårs løper tar D3 og lar F1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D3 til C4.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F6. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til D1, og rett etter flaggermuss konge går videre fra F6 til E7.

helten vår går frem bonde fra F2 til F4; så flaggermus setter konge på F6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G3.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til E7, og helten vårs bonde tar F5 og lar F4 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E7 til F8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra G3 til G4.

Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3; så flaggermuss konge går videre fra G7 til F6.

helten vår går frem ridder fra F3 til D4, og rett etter flaggermus setter konge på G7 og vokter hvert felt. Fra E6 tvinger helten vårs ridder Flaggermus til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Flaggermus konge til G8, menshelten vårs bonde tar G5 og lar G4 ligge bak seg.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Flaggermus trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
39
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Flaggermus, heroes have won 48% of 637 finished games (305 wins, 90 losses, 242 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 4